속도와 속력
벡터 : 힘의 방향과 크기 등을 고려한 값
스칼라 : 힘의 방향을 고려하지 않고 최단거리를 고려한 값
속도는 스칼라량을 쓰는데 그래서 속도의 정의는 ....
최단거리/시간 이라고 보는 것이 옳다.
최단거리를 구하는 문제등 학교에서는 최단거리 문제등을 물어 스칼라량과 벡터량이 상관 없겠지만
속도와 속력은 엄청난 차이가 있늠 것이다.
속력은
이동거리/시간으로 이동한 거리를 시간으로 나눈 값이다.
이 둘의 차이를 알 수 있는 것은 원운동을 생각하여 보면 된다.
만약 재형이라는 아이가 (ㅋㅋㅋ 어떻게 보면 형일 수도 있지만 ㅋㅋㅋㅋ)
원 트랙을 한바퀴 돌았다고 가정하자.
그럼 이때의 속도를 구해 보자 이 원 트랙의 반지름을 100m라고 가정
시간은 30초가 걸렸다고 가정하자.
재형이의 속력은 이동한 거리/시간이니
100*2*3.14 628/30 = 20.9333m/s이다.
그럼 재형이의 속도를 구하여 보자
재형이는 원 트랙 한 바퀴를 돌았지만 한바퀴를 돌고 나면 다시 원 상태가 되니
최단거리는 0이 될 것이다.
그러므로 재형이의 속도는 0m/m
확연한 차이이다.
속력을 따지자면 우사인 볼트를 뺨치는 실력이지만 결국
벡터량을 따지지 않으면 속도가 0이 된다.
그러므로 알고 말해요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1